في اثناء مقابلته مع GamesIndustry International قام Vince Zampella بتفسيرا غياب نمط اللعب الفردي في لعبة Titanfall.
وقال ان نسبة من ينهون الاطوار الفردية قليلة جدا قد لا تتعدي ال 5%, الكثيرين يقومون بلعب اول خمس دقائق من اللعبة ولا يكملونها.ومعظم اللاعبين يقضون مئات الساعات في اطوار اللعب المتعدد.
و بالطبع حديث Zampella نابع من خبرته مع احدي الالعاب التي انتجها و هي Call of Duty و التي اكتسبت شعبية جارفة بسبب طور اللعب المتعدد الخاص بها, الي جانب ان الاستيديو يسعي بجهد كبير الي العمل علي انتاج لعبة ذات طباع مختلفة عن كافة الالعاب الاخري و خاصة سلسلة Call of Duty