SK Productions News Center

الاعلان عن لعبة Scavengers من مطورين سابقين في ستيديو 343i مطور سلسلة Halo

مدير ستوديو 343 Industries السابق Josh Holmes الذي عمل على اخراج الأجزاء الاخيرة من Halo, كان قد ترك الستوديو في نوفمبر 2016 من اجل العمل على لعب مستقلة.

اليوم, تم الكشف رسميا عن مشروعه القادم Scavengers لعبة multiplayer هدفها هو البقاء. اللعبة تم تطويرها بـ استخدام Unreal Engine 4, و تم تطويرها بنفس المبادئ التأسيسية الخاصة بطور Warzone من Halo 5 الذي استطاع ان يدمج الـPvE و الـPvP بشكل سلس.

Scavengers سوف تضع اللاعبين في مستقبل غامض حدث به حدث كارثي غير محدد سبب في حدوث عصر جليدي جديد. كل مباراة يبدأها اللاعب سوف تبدأ بوضع اللاعب في مكان ما و يبدأ البحث عن أدوات واسلحة للبقاء و استكشاف عالم اللعبة كل هذا وهو يتعاون أو يتنافس مع لاعبين آخرين و يحارب أعداء AI غير متوقعين.

هنا يأتي تعاون SpatialOS, هذه التقنية تقدم القدرة على تقديم AI معقد و عالم اكبر و اعمق.

Improbable مطوري تقنية SpatialOS هم من سوف يقوموا بتمويل ستوديو Midwinter Entertainment من اجل تنفيذ هذا المشروع على أعلى جودة ممكنة.

Josh Holmes, رئيس Midwinter Entertainment التنفيذي قال التالي:

نحن أسٌسنا Midwinter بهدف صناعة تجربة مبتكرة لملايين من اللاعبين حول العالم. عندما قدمنا Warzone في Halo 5, كان هذا الطور يعتبر ذروة مزيج الـPvE و الـPvP. الآن مع SpatialOS, نحن نمتلك القدرة على الرفع من أفاق الفكرة التعاونية التنافسية في جيمبلاي Scavengers, عندما يكون هناك فرق مكونة من اللاعبين يتنافسوا مع وجود جيوش من الـAI الذكي يتحركوا حول الخريطة من اجل القضاء على اللاعبين.

Herman Narula مؤسس ورئيس Improbable قال:

نحن شغوفين بجعل الجيل القادم من لعب الـOnline ممكن ونحن نتخذ خطوات متعددة لمساعدة الستوديوهات التي تمتلك فرق رائعة و رؤية مثيرة لكي تطور لعب كانت مستحيلة في السابق. الابتكار دائما يأتي من الستوديوهات مثل Midwinter: مصممين موهوبين, ذو خبرة بتاريخ مشرف في ستوديوهات ضخمة, يريدوا ان يصنعوا شيء مبهر. نحن اخترنا ان نتعاون معهم لأن نحن نؤمن ان Midwinter سوف ينتجوا لعبة رائعة و عرض قوي لتقنية SpatialOS, وسوف يساعدونا فح ظبط تقنيتنا الخاصة بنا و اداوتنا من اجل هذا النوع من الجيمبلاي المليء بالأكشن. شراكة مثل هذه تم ابرامها ليس فقط من اجل صناعة لعبة عظيمة, ولكن لجعل الموضوع أسهل لستوديوهات اخرى.

Holmes وفريق Midwinter سوف يكونوا حاضرين معرض GDC هذا الشهر لمناقشة المزيد عن هذا المشروع. للاسف لم يتم الكشف عن موعد اصدار أو الأجهزة التي سوف تصدر عليها اللعبة

Yousef ElAdawy

رئيس تحرير SK Productions / 3rabGamer. محب للـGaming منذ الصغر. و من متابعي السينما بشغف. أهتم بمعظم أنواع اللعب, ولكن أقرب الـGenres لقلبي الـJRPGs و Open World و Narrative Based.