SK Productions News Center

MGS V: The Phantom Pain كان من المفترض ان تضمن فلتر مثل أفلام الثمانينات

Hideo Kojima كشف ان MGS V: The Phantom Pain كان في الاساس فيها فلتر مثل أفلام الثمانينات, ولكن تم مسحه بسبب مشاكل في أداء اللعبة.

Kojima كان قد كشف عن ذلك على حسابه الخاص على Twitter ان هو وفريق التطوير كانوا قد صنعوا هذا الفلتر بسبب ان The Phantom Pain كانت في 1984. ولكن عندما تم تنفيذ الفلتر بشكل كامل فبطئ الجهاز وكان من اللازم ان يتم مسحه.

Yousef ElAdawy

رئيس تحرير SK Productions / 3rabGamer. محب للـGaming منذ الصغر. و من متابعي السينما بشغف. أهتم بمعظم أنواع اللعب, ولكن أقرب الـGenres لقلبي الـJRPGs و Open World و Narrative Based.