SK Productions News Center

مراجعة لعبة Starcraft II: Heart of the Swarm

Blizzard قد تكون من اكثر الشركات التي تجعل عشاق العابها ينتظرون لفترات كثير حتي صدور لعبة او توسعة. و لعل اكثر ما كان منتظر في الفترة السابقة Diablo 3 و التوسعة الاولي ل Starcraft 2 و هي Heart of the Swarm. ستتعرفون معنا من خلال هذه المراجعةعلي ما اضافته تلك التوسعة من وحدات جديدة و اضافات لاسلوب اللعب الجماعي, و ماذا قدم ايضا للقصة الخاصة باللعبة.

القصة تستكمل الاحداث التي توقفت عندها Wings of Liberty, فا بعد انقاذ Jim Raynor لSarah Kerrigan و تحريرها بشكل جزئي من كونها ملكة الزيرجز يتم وضعها داخل منشاة بحثية تحت قيادة Valerian Mengsk لكي يتم اختبار ما تبقي من قدراتها في التحكم في الزيرجز. يحدث هجوم بعد ذلك علي تلك المنشاة من قبل قوات الDominion و يتم اختطاف Jim Raynor. تبدا من هنا مهمة Sarah  في انقاذه و تمر علي مجموعة من الكواكب من اجل تكوين جيش من الزيرجز لتدمير امبراطورية Arcturus Mengsk.

sc2-2013-03-19-05-19-22-73

علي الرغم من ان الفكرة التي تقوم عليها احداث القصة تكاد تكون جيدة نوعا ما لكن هناك بعض العيوب التي جعلتها متواضعة او ضعيفة في بعض الاحيان. فا فكرة بداية تجهيز سارة لجيش و تنقلها بين عدة كواكب و ما يليه من دخولها في صراعات جانبية قد تجعلك تنسي تماما الهدف الاساسي لك من بعد القبض علي جيم. و ايضا من غير حرق ظهرت بعض الشخصيات القديمة و التي يلي ظهورها حديث عن عدو جديد مما يوحي انه نوع من الاعداد للتوسعة القادمة للعبة. فا بشكل عام كل هذه الاشياء تجعل اللاعب امام قصة غير متناسقة و احداثها غير مرتبة. لكن بشكل عام ما سيجعل البعض منجذب لطور القصة هو فكرة انك تلعب دور القائد و المتحكم في جيوش الزيرجز كلها و ذلك من خلال قيامك بالتحكم في سارة نفسها و اتضح ذلك اكثر من خلال اسلوب اللعب.

Kerrigan

 عندما نري ما الذي قدمه اسلوب اللعب في طور القصة, سنجد ان التوسعة قدمت بعض الافكار التي لم تتواجد في السلسلة من قبل او قد لم تتواجد من قبل في اي لعبة استراتيجية. معظم الافكار التقليدية مبنية علي بناء الجيش و الهجوم علي الجيش الاخر او تنفيذ بعض المهام ما قبل الهجوم, بالطبع تلك الفكرة متواجدة بالتوسعة و لكن ليست بشكل اساسي. و لكن اللاعب سيجد نفسه امام افكار مختلفة جدا, مثلما قلت انك سوف يكون عندك القدرة علي التحكم في سارة فا طوال العشرون مهمة ستجد ان سارة معك مثل Hero Unit و لها قدرات هجومية و قدرات مساعدة كثيرة.

SarahKerrigan_HotS_Screen1

الطريف ان تنفيذ المهام الجانبية سيجعل سارة تتقدم في المستويات الخاصة بها فا بالتي ستقوم بفتح مهارات و قدرات جديدة. و سيجد اللاعب علي هذا الاساس انه يتعامل مع ما يشبه 80% Starcraft و 20% Diablo. و الفكرة رائعة جدا و تضعك امام اختيارات كثيرة تجعلك تستفيد من سارة باكثر من طريقة في وسط المهام.

Starcraft 2 hots gameplay 1

ننتقل الي عملية تطوير الوحدات. في Wings of Liberty الفكرة كانت متواجدة لكن هنا نجد الEvolution Missions, و من خلالها سيتم عرض اسلوبين لتطوير الوحدات و ستقوم بتجربة الوحدات المطورة من خلال مهمات سريعة و قصيرة لكي تتعرف علي المزايا و العيوب و تختار ما يناسبك.

Baneling hots

طوال العشرون مهمة ستجد افكار مختلفة و متنوعة لن تجعل من اسلوب لعبك ثابت من اول اللعبة حتي اخرها. و هناك مهمات ذات افكار غريبة ستتحكم من خلالها في وحدة واحدة  و مهمات استثنائية تستخدم فيها سفن فضائية.

و من ضمن الاضافات الغريبة و خصوصا لكون Starcraft لعبة استراتيجية, هي وجود معارك ضد زعماء. لكن للاسف تلك المعارك ليس ذات مستوي مقبول لانك ستجد الحل الوحيد لتلك المعارك الوقوف عكس اتجاه الهجوم ليس اكثر. و لذلك نري ان اسلوب اللعب في طور القصة جيد جدا و متنوع و يعوض ضحالة القصة ولكن فيما عدا جزئية معارك الزعماء.

ننتقل في الحديث الي الجزء الاساسي بالنسبة لعشاق Starcraft و سبب شعبيتها و هو طور اللعب التنافسي. و بما اننا نتعامل مع توسعة فا من الطبيعي اننا سوف نري وحدات و اضافات جديدة لم تتواجد من قبل. فا بشكل عام التغيرات التي سوف نتحدث عنها قد تكون غيرت من اسلوب اللعب 180 درجة.

اي شخص قام بلعب Wings of Liberty كان يعلم جيدا ان اي تحديث للعبة  يغير من سرعة الZerglings او مدي الهجوم الخاص بال Queens, كل هذه التغييرات البسيطة كانت مؤثرة بشكل كبير علي اسلوب اللعب, فما بالكم بوحدات جديدة تماما. فا لذلك Heart of the Swarm تقوم بعملية انعاش للعبة و قد تعط احساس للبعض انهم اما لعبة جديدة كليا. فا هناك اساليب بناء لم تعد مؤثرة بشكل كبير مثلما كان في Wings of Liberty فا لذلك سيتجه اللاعبون لاتباع خطط و تكتيكات جديدة و مختلفة.

Starcraft-2-Heart-of-the-Swarm-preview-2

الوحدات الجديدة التي سوف نراها هي كلاتي:

بالنسبة للZergs  سنجد لدينة وحدتين جديدتين و هما الSwarm Host و الViper.

Zerg_SwarmHost

الSwarm Host هي وحدة تقوم بغرز نفسها في الارض من اجل انتاج وحدات صغيرة تدعي Locusts, تلك الوحدات تموت بشكل سريع و يعاد عملية انتاجها من خلال الSwarm Host. الفكرة قد تكون غريبة لكنها مفيدة جدا من الناحية الدفاعية و عرقلة حركة منافسك اثناء هجومه عليك.

Viper-B

الوحدة الثانية هي الViper, هي وحدة طائرة قد تكون افضل ما اضيف للZergs. مهمتها هي جذب للوحدات التابعة للمنافس, لكي تقوم الوحدات الاخرا الخاصة بك بالانقضاض عليها و تدميرها. و كمثال عملي ستكون الVipers مفيدة جدا ضد مدرعات الSiege Tank التابعة لفريق الTerran لما تمثله من خطر علي المدي البعيد. فا بكل بساطة ستقوم الVipers بجذب تلك المدرعات ناحيتك و تدميرها بسهولة.

MothershipCore

بالنسبة لفريق الProtos سنجد ثلاث وحدات جديدة. اولا الMother Ship Core, و فكرتها نفس فكرة الMother ship العادية ولكن يمكن استخدامها من بداية اللعب. و تسمح لك بنقل الوحدات من اي مكان علي الخريطة حينما تريد للجانب الخاص بك مرة اخري, و مفيدة في انقاذ اي وحدات اخري في اي وقت. و قد تسمح الMother Ship Core للعب بالProtos ان يكون عنيف اكثر من ذي قبل خاصة في بداية اي مبارة.

Oracle-model

ثانيا ننتقل الي الOracle و هي وحدة تخصصها تضييق الخناق علي منافسك و اللاحتكاك الخفيف به. و هي ممتازة في شل تدفق الموارد الاقتصادة لدي منافسك.

Exclusive-Hands-on-Starcraft-II-Heart-of-the-Swarm-6

و ننتقل للوحدة الثالثة و هي الTempest, و هي وحدة طائرة تعتمد علي الهجوم من مدي بعيد. و استخدامها مع وحدة اخري طائرة مثل الVoid Rays يضفي علي المبارة سيطرة جوية اكثر من ممتازة.

ننتقل للفريق الاخير و هم الTerrans سنجد وحدتين.

widow

الوحدة الاولي هي ال Widow Mines, و هي عبارة عن الغام لها بالطبع استخدامات دفاعية مختلفة.

Hellbat-model

الوحدة الثانية هي ال HellBats و هي وحدات تقوم بتغيير شكلها ما بين شكلين مختلفين. الشكل الاساسي هو اقرب لوحدة قديمة تدعي Hellions و الشكل الثاني هو اقرب لروبوتات.

و تلك الوحدة مفيدة ايضا من الناحية الدفاعية و لها اداء ممتاز ضد المجموعات الكبيرة من الZeolots و الZerglings.

هذا هو كل ما تم اضافته للعبة, الكثير من الناس قد يعترضون علي قلة المحتوي لكن اذا حاول البعض التفكير في مدي تأثير كل وحدة من تلك الوحدات ستجد انها تؤدي لتغيير اسلوب اللعب بشكل كبير جدا.

من ناحية الجرافيكس و ما تحتويه اللعبة من مرئيات, التوسعات التي تصدر لمعظم الالعاب لا تغير بشكل كبير من الجرافيكس.

StarCraft-II-Heart-of-the-Swarm-Kerrigan-and-Abathur

انما Heart of the Swarm سنجد انها جلبت اضافات جيدة للعبة. سنجد تلك الاضافات مثلا في حركة الوحدات و شكلهم عن الموت و حركة الCreep الخاص بالZergs.

و ايضا اللعبة تضيف فيزيائية في حركة بعض الاشياء في البيئات من حولك. و علي سيرة البيئات اللعبة تضيف بعض البيئات الرائعة مثل المناطق الثلجية. و بالطبع Heart of the Swarm مازالت محتفظة بالجرافيكس الممتازة التي ميزت Starcraft منذ عام 2009. و اللعبة قدمت ايضا مقاطع سينمائية ممتازة سواء المقاطع الCG او المصممة بمحرك اللعبة.

من ناحية الاصوات اللعبة قدمت موسيقي اكثر من ممتازة و تجعلك تدمنها لفترة من الوقت, و خاصة انها تجعلك بكم الشر المتواجد في كائنات مثل الZergs. قد يكون مستوي التمثيل و الاداء صوتي غير ثابت, فا بعض الاحيان يكون جيد و البعض الاخر يكون بارد و لا يجعلك مهتم بان تستمع لما يقال.

Starcraft 2: Heart of the Swarm توسعة قدمت اضافات جيدة جدا. صحيح ان طور القصة لم يكن بالمستوي المرغوب ولكن اسلوب اللعب الخاص به كان رائع.

الاضافات التي تكت لطور اللعب التنافسي كافية لانعاش اللعبة, و تغير الاستراتيجيات و التكتيكات الخاصة باي احد يلعب اللعبة لفترة طويلة من الوقت.

و بالطبع اي احد يلعب الطور التنافسي الخاص باللعبة من الضروري ان يملك Starcraft 2: Heart of the Swarm.

[/tabs]